Вонка 3

Мы ждали его два с половиной года...

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, стратегию в реальном времени суть такова... Пользователь может играть космическими эльфами, охраной дворца и злодейкой. И если пользователь играет эльфами то безротые эльфы в космосе, домики железные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить челноки... И эльфу раз космические то сделать так что там глубокий космос... А движок можно поставить так что вдали город картинкой, когда подходиш он преобразовываются в 3-хмерные дома. Можно собарить рисурсы, качать героя и т.п. возможности как в Warcraft 3. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать через горы и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злой (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злюки...). Ну а если за злую... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим насикомым с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта космоса и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злой... (в космосе, там плавает живой корабль...)
Сохранятся можно...

P.S. Я джва с половиной года хочу такую игру.
(Все ошибки в тексте сделаны намеренно)

Политика battle.net'a

В середине осени совершил распространенную ошибку: зашел в аккаунт не из дома, батл.нет опознал нестандартный IP швейцарской гостиницы и заблокировал аккаунт. Отсылать им свои паспортные данные нет ни малейшего желания, недавно читал, что теперь появилась возможность не указывать фамилию? Это как-то влияет на возможность восстановить аккаунт, не отсылая сканы документов?

И второй вопрос: никак, RU-аккаунты сделали мультиязычными? Значит ли это, что на EU-акки можно покупать RU-HOTS по Российским ценам? Или в этом плане ничего не изменилось?
avatar
  • masuk0

Ученые (британские, естественно) доказали превосходство терранов

Во-первых поздравляю всех с релизом Heart of the Swarm!

Во-вторых британские ученые из Эдинбургского университета наконец опубликовали по-настоящему полезное и важное исследование: соотношение сил рас в Starcraft: http://habrahabr.ru/post/172529/
avatar
  • masuk0

Как разрабатывали оригинальный Старкрафт. Продолжение.

Продолжение статей Patric Wyatt о создании первого Старкрафта. Он рассказывает о прокладке путей в Старкрафт и делает признание о своем авторстве прохода рабов сквозь юниты при добыче!
Read more...Collapse )
  • Current Mood
    nostalgic nostalgic
avatar
  • masuk0

Новинки

Во-первых хочу дать ссылку на любительскую полнометражку по Старкрафту в жанре Machinima (любительский мультфильм на движке игры).
Starcraft: Rebirth of the Swarm
Во-вторых хочется порадоваться опубликованным с последним патчем изменениям в функционале повторов в Heart of the Swarm, коих три: синхронный просмотр повторов с друзьями, возможность вместе с другом взять на себя управление войсками в любой момент любого реплея, и восстановление игры, прерванной из-за разрыва, даже если компьютер одного из игроков взорвался. Возможно это не слишком важные изменения для любителей, но они могут оказать огромную роль на профессиональной арене - тренирующиеся игроки могут пробовать разные стратегии в одних и тех же обстоятельствах, ответить на вопрос "а что если бы в тот раз я бы сделал все по другому", по-приколу вместе с товарищем доиграть игру за лучших профессиональных игроков в мире, да много чего. В конце концов, решена проблема разрывов на турнирных играх. 
avatar
  • masuk0

Как разрабатывали оригинальный Старкрафт

Один интересный парень по имени Patrick Wyatt, разработчик игр с 22-летним стажем, вице-президент Blizzard, основатель ArenaNet, исполнительный директор En Masse Entertainment, завел stand-alone блог. Этот человек был одним из ведущих программистов Blizzard до 2000 года. Он на 90% сам написал Warcraft и был главным программистом Warcraft II. Недавно он раскрыл доселе неизвестные подробности создания Старкрафта. Хотя его блог по большому счету для программистов и в середине есть большой отрывок подробностей проблем с которыми столкнулась разработка Старкрафта, которым место скорее на Хабрахабре, чем здесь, его рассказ дает хорошее впечатление о том в каких условиях создавалась игра. Букафф так много, что я боюсь меня остановит лимит ЖЖ (так и случилось). Кого это не пугает и кого интересует разработка ПО прошу:
Часть 1.
Часть 2.
brezh

Отношения Менгска и Рейнора

Вот играю я в кампанию СК2 и думаю: если Менгск такое Зло, а Рейнор так его ненавидит аж с конца первой кампании СК1, то почему он
1. Спас его от UED'a в кампании терран СКБВ
2. Сотрудничал с ним и Керриган против UED'a, помогал отвоевать Корхал
Дважды Рейнор приводил Менгска к власти, а во втором СК он весь такой непримиримый борец с режимом Доминиона. 
Где логика? Не вижу логики.